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呪われた島において、ダメージ対策もどうやら呪われているらしく、高難易度コンテンツにおいては、全員がタンク化していくことが要求されます。 具体的には、敵の与えてくるダメージがインフレしすぎて、99%カットしていても、残り1%が最大LPを越えてくるため、即死、結果として100%カットを全員が余儀なくされるというものです。 ただし、新規組や、復帰組、特に課金をあまりしない人にとっては、いきなり全方位ダメージ対策をするというのも難しいでしょう。 なので、とりあえずピンポイントでの対策を書いて行こうと思います。 被ダメージ現在値の見方 現在積んでいる被ダメージの値は上記の赤丸部分になります。 ロードスにおいて、被ダメージは、敵の種族とその攻撃が物理か魔法かに分かれます。 ちょっとややこしいですが、物理ダメージ減少70%は、敵の種族が何であれ、物理攻撃であれば70%かっとする、被ダメージ減少(対人間系)18%は、人間系の敵であれば、物理攻撃、魔法攻撃問わず、18%カットするということです。 つまり、このプリーストは人間系の敵に対し、物理攻撃は88%、魔法攻撃は87.9%カットするということになります。 どれを優先して積むべきか? 物理攻撃 敵による素殴り攻撃。 薙ぎ払い、などの、どう聞いても物理だろ、と言いたくなるような攻撃ですら、黄色の詠唱バーと呼ばれるものが出るのは、全て!!魔法攻撃に分類されるため、物理攻撃は敵の素殴りのみになります。 つまり、PTプレイにおいて物理攻撃を喰らうシチュエーションは、敵のターゲットを自分が取ってしまった場合のみです。 アカウント作成時期が古い人やプリーストは、初期ヘイトやヒールヘイトで、火力関係なしに雑魚に集られて殴られるので、諦めて物理対策も並行して行うといいです。 魔法攻撃 黄色の詠唱バーが出るものすべて。 死因の大半なので、重点的に対策すべし。 赤丸が出てくるものも多くは魔法攻撃なので、ここを十分に対策することで、生存率が大幅に上がる。 ※デススポットと固定ダメージは別 固定範囲攻撃 強敵イベントにおける死因の一つ。強敵イベントでは小さめの赤丸とともにぶっ放してくる。 赤丸をよける、シールドバッシュ、もしくはハリケーンやフリーズなどで潰す(敵の耐性によってはシールドバッシュ以外では潰せない)、LP積んで頑張って耐えるくらいしか対策がありません。 201.3.13現在、強敵イベントでの固定ダメージ最大は、1800、高レベルハイエンドPT狩場での固定ダメージは2000です。 傭兵のマーシュ(B)をレベル、等級共に最大まで育て上げると、LP+1000の傭兵パッシブをとれます。 DoT(DamageOverTime) 毒などに代表される継続ダメージ。今は割愛。 通称・床、死の宣告など 即死系と継続ダメージ系がある。足元が光ってLPガツガツ減ってたらとりあえず移動しよう。 他、今は割愛。 被ダメージの積み方 まず、冒険者技能の狩りのタブにある被ダメージ減少系機能。 習得には技能習得の書というものが必要で、迷宮でランダムで手に入りますが、手っ取り早くロイドのロビーで白チャでお願いすれば、誰かしら売ってくれると思います。(10,000G以下ぐらいかなー) その後、技能レベルを上げるために、技能強化の書がいりますが、主な入手先は迷宮の宝箱か、迷宮に参加することで入手できる「魔晶石の欠片」で、迷宮内のサラから購入することになるので、迷宮にまめに参加するのは大事です。 次に職業タブにある鋼鉄の皮膚とダメージ耐性。 鋼鉄の皮膚は、アヴェンジャーをサブキャラに作成し、レベル30だったかな?まで育てると習得し、同じアカウント内ではどのキャラでも使用できるようになります。 一度習得したら、そのキャラを消しても技能は残ります。 種族、物理・魔法問わず8%の被ダメージ減少効果があります。 そして、パラディンの職技能「ダメージ耐性」ですが、15%の被ダメージカットとありますが、計算式が少し特殊らしく、他の被ダメージの計算をした最後の値の15%、つまり、装備や鋼鉄の皮膚などで90%積んだところにダメージ耐性を入れると、残り10%の15%=全体の1.5%ということで、90+15=105%ではなく、90+1.5=91.5%という残念な結果になります。 が、どれだけ頑張って100%以上被ダメージ減少を積んでも、なぜか最後に1ダメージ残ります。 これを消せるのがダメージ耐性なので、スタミナへのダメージをなくしたい、グロッキーになるわけにいかない人には十分に意味のある技能です。
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詳細な対策はそれぞれのキャラのキャラ別対策へ。 特殊技 必殺技 通常技ジャンプ攻撃 地上技 距離別攻略遠距離 中距離 近距離 特殊技 必殺技 通常技 ジャンプ攻撃 地上技 距離別攻略 遠距離 中距離 近距離
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◯ん◯つで回ってくる「つ」の対策。 終わる言葉は多いが始まる言葉が少ない(とくにつん~が少ない)ため、その場で単語を作ることが要求されやすい。「あ」「い」で作れる物は覚えるか辞書登録するなりして、ない場合は「き」「く」を入力して適当に繋げば地名として通る場合が多い。 つあ~ 全文字数 ひらがな 表記 あ+必要文字 あ+必要文字数 意味 5 つあーばす ツアーバス はす 2 観光バスを貸しきって行う旅行商品。およびそれに使われるバス。 つあーぷろ ツアープロ ふろ 2 ツアートーナメントに出場するプロゴルファー。 7 つぁーりぼんば ツァーリ・ボンバ ありほは 4 ソビエトが開発した人類史上最大の水素爆弾。 9 つあーおぺれーたー ツアーオペレーター おへれた 4 主催旅行会社。 つあーこんだくたー ツアーコンダクター こたく 3 添乗員。 10 つあーだうんあんだー ツアー・ダウンアンダー たう 2 オーストラリア、アデレードで行われる自転車レース。☆ つい~ 全文字数 ひらがな 表記 い+必要文字 い+必要文字数 意味 5 ついーたー ツイーター た 1 高温専用スピーカー。 ついんてる ツインテル てる 2 お笑いコンビ「ツィンテル」の表記揺れ? つぃんてる ツィンテル てる 2 日本のお笑いコンビ。 ついんびー ツインビー ひ 1 コナミのゲーム。→ついんびーびー(+2)ついんぴーくす ついんぼー ツインボー ほ 1 カバヤ食品の販売する菓子。☆ 6 ついせいせい 対生成 せ 1 量子力学の用語。☆ ついんたーぼ ツインターボ たほ 2 自動車エンジンで、ターボチャージャーを2基用いる過給機構成。 ついんてーる ツインテール てる 2 髪型の一つ。(+2)ついんてーるのひ ついんべーす ツインベース へす 2 バンドに2人のベーシストがいること。☆ つーいーそー 字一色 そ 1 麻雀の役の一つ。字牌だけで構成された和了形。 つだたんだい 津田短大 た 1 鳥取県鳥取市にあった短期大学。津田短期大学。 7 ついんずなーす ツインズナース すな 2 後野まつりの4コマ漫画作品。 ついんぴーくす ツインピークス ひくす 3 アメリカ、カリフォルニア州にある丘。夜景が有名。 ついんびーびー ツインBB ひ 1 パチスロ機。 ついんもんきー ツインモンキー もき 2 パチスロ機。 8 ついすたーげーむ ツイスターゲーム すたけむ 4 ハズブロ社が発売しているゲーム。 ついんてーるのひ ツインテールの日 てるのひ 4 記念日。2月2日。 つう~ 全文字数 ひらがな 表記 う+必要文字 う+必要文字数 意味 5 つうきゅう 通級 きゆ 2 特別支援教育制度の一つ。 つうぎょう 通暁 きよ 2 夜通し。☆ つうしゅう 通州 しゆ 2 中国にかつて存在した州。☆ つうしんし 通信士 し 1 船舶の通信業務を行う職員。☆ つうちょう 通帳 ちよ 2 預貯金額などが記された帳面。(+1)つうちひょう つうひょう 通票 ひよ 2 列車の単線区間で用いられる通行票。(+1)つうちひょう つうりゅう 通流 りゆ 2 流通。 つうりょう 通遼 りよ 2 中国内モンゴル自治区の市。 * つねたろう 恒太郎 ねたろ 3 日本人の人名。 6 つうしんしゃ 通信社 しや 2 ニュースを取材し、新聞社や放送局に提供する会社。☆ つうしんせい 通信制 しせい 3 通信教育を行う教育機関。(+1)つうしんせいこうこう つうしんとう 通信筒 しと 2 飛行機が通信を投下するのに用いる筒。☆ つうちひょう 通知表 ちひよ 3 学期末に配られる学童の成績などを記した書類。☆ つうてんかく 通天閣 てかく 3 大阪市浪速区にある展望塔。103m。 8 つうきんでんしゃ 通勤電車 きてしや 4 通勤時間帯の電車。 つうしんはんばい 通信販売 しはい 3 電話やインターネットで注文を受けて商品を発送する販売方法。 10 つうきんじゅんきゅう 通勤準急 うきしゆ 4 通勤時間帯に運行される準急列車。 つうしんぼうじゅほう 通信傍受法 しほゆ 3 日本の法律。犯罪捜査のための通信傍受に関する法律。 つうこう 全文字数 ひらがな 表記 うこ+必要文字 うこ+必要文字数 意味 5 つうきこう 通気口 き 1 床下の湿気を逃がすために基礎に開ける穴。 つくばこう つくば校 くは 2 茨城県つくば市にある分校。 つくみこう 津久見港 くみ 2 大分県津久見市にある港湾。 6 つうこうどめ 通行止め とめ 2 道路の通行を禁止すること。 7 つうこうてがた 通行手形 てかた 3 通行するのに必要な手形。 つうこうりょう 通行料 りよ 2 通行するのに必要な料金。 8 つるまるこうこう 鶴丸高校 るま 2 鹿児島県鹿児島市にある県立高校。鹿児島県立鶴丸高等学校。 9 つうこうじょうやく 通交条約 しよやく 4 国家間の経済や交通に関する条約。 10 つうしんせいこうこう 通信制高校 しせい 3 通信教育を行う高等学校。 つうてんかくかんこう 通天閣観光 てかく 3 通天閣の観光。 つうしょう 全文字数 ひらがな 表記 うしよ+必要文字 うしよ+必要文字数 意味 5 つうしょう 通称 - 0 親しまれている呼び名。→つうしんしょう つうじょう 通常 - 0 特別でなく、普通であること。 7 つうしんしょう 通信省 - 0 ブラジルの中央官庁。電気通信・郵政を司る。☆ つうしんじぎょう 通信事業 き 1 郵便・電信・電話などの事業。 9 つぼうちしょうよう 坪内逍遥 ほち 2 明治時代の小説家。 9 つうこうじょうやく 通交条約 こやく 3 国家間の経済や交通に関する条約。 10 つうしょうじょうやく 通商条約 やく 2 通商のために結ばれる条約。 つうしんじぎょうしゃ 通信事業者 きや 2 通信事業を行う業者。☆ つ+き 全文字数 ひらがな 表記 き+必要文字 き+必要文字数 意味 5 つきあたり 突き当り あたり 3 それ以上まっすぐ進めない地点。 つきがおか 月が丘 かお 2 岩手県盛岡市、兵庫県神戸市西区の地名。☆(+1)つきがおかえき つきぎえき 槻木駅 え 1 槻木駅(つきのきえき)の誤読。 つきじえき 築地駅 しえ 2 東京都中央区にある東京メトロ日比谷線の駅。(+1)つきしまえき つきじしょ 築地書 しよ 2 誤検出語。☆ つきじまち 築地町 しまち 3 東京都新宿区の町名。 つきだえき 月田駅 たえ 2 岡山県真庭市にあるJR西日本姫新線の駅。 つきなみえ 月次絵 なみえ 3 12ヶ月それぞれの行事などを描いた絵。 つきのかわ 調川 のかわ 3 長崎県松浦市にある松浦鉄道西九州線の駅。☆(+1)つきのかわえき つきのがわ 月野川 のかわ 3 鹿児島県を流れる菱田川水系の2級河川。 つきのしま 築ノ島 のしま 3 長崎県天草市にある島。☆ つきのすず 月の鈴 のす 2 漫画「カードキャプターさくら」に登場するアイテム。 つきのみち ツキノミチ のみち 3 KAT-TUNの楽曲。 つきのもの 月のもの のも 2 月経の隠語。 つきみざか 月見坂 みさか 3 中尊寺の参道の名前。 つきみざけ 月見酒 みさけ 3 花札の役。 つきみそう 月見草 みそう 3 アカバナ科の多年草。 つきみそば 月見そば みそは 3 月に見立てた卵を載せたそば。 つきみだい 月見台 みたい 3 神奈川県横浜市保土ケ谷区または新潟県見附市の地名。 つきみまち 月見町 みまち 3 広島県海田町の地名。 つきみやま 月見山 みやま 3 兵庫県神戸市須磨区にある山陽電鉄本線の駅。 6 つきおかえき 月岡駅 おかえ 3 新潟県新発田市・富山県富山市にある駅。→つきがおかえき つきがたえき 月潟駅 かたえ 3 新潟県新潟市南区にあった新潟交通電車線の駅。 つきがわむら 槻川村 かわむら 4 埼玉県秩父郡にあった村。現在の東秩父村。 つきぎりかご 月切り駕籠 りかこ 3 江戸時代旗本など駕籠を常用しない者が願い出て借りる駕籠。 つきざきえき 月崎駅 さえ 2 千葉県市原市にある小湊鉄道線の駅。 つきしまえき 月島駅 しまえ 3 東京都中央区にある東京メトロ有楽町線の駅。 つきじんじゃ 調神社 しや 2 埼玉県さいたま市浦和区にある神社。☆ つきのきえき 槻木駅 のえ 2 宮城県柴田町にあるJR東日本・阿武隈急行の駅。☆ つきのきまち 槻木町 のまち 3 宮城県柴田郡にあった町。現在は柴田町に合併。 つきのわえき つきのわ駅 のわえ 3 埼玉県滑川町にある東武鉄道東上本線の駅。 つきのわぐま ツキノワグマ のわくま 4 クマ科クマ族の食肉類。 つきのわむら 月輪村 のわむら 4 福島県耶麻郡にかつて存在した村。 つきまちえき 築町駅 まちえ 3 長崎県長崎市にある長崎電気軌道の停留所。 つきみがおか 月見ケ丘 みかお 3 宮城県塩竈市、宮崎県宮崎市の地名。 つきみだんご 月見団子 みたこ 3 十五夜・十三夜で備える団子。 つきみちょう 月見町 みちよう 4 全国各地にある地名。 つきみのえき つきみ野駅 みのえ 3 神奈川県大和市にある東急電鉄田園都市線の駅。 つきみやあゆ 月宮あゆ みやあゆ 4 ゲーム「Kanon」の登場人物。 つきやまえき 築山駅 やまえ 3 奈良県大和高田市にある近鉄大阪線の駅。 7 つきがおかえき 月ヶ岡駅 かおえ 3 北海道月形町にあるJR北海道札沼線の駅。 つきじぎんだこ 築地銀だこ したこ 3 ホットランドが運営するたこ焼きチェーン。 つきじしじょう 築地市場 しよう 3 東京都中央区にある卸売市場。 つきのかわえき 調川駅 のかわえ 4 長崎県松浦市にある松浦鉄道西九州線の駅。 つきみだいふく 月見大福 みたいふく 5 日本の同人作家。 つきみばーがー 月見バーガー みはか 3 目玉焼きが入ったハンバーガー。マクドナルドのものが有名。 つきみやまえき 月見山駅 みやまえ 4 兵庫県神戸市須磨区にある山陽電鉄本線の駅。☆ 8 つきみやじんじゃ 月宮神社 みやし 3 福島県伊達市にある神社。 9 つきじしじょうえき 築地市場駅 しようえ 4 東京都中央区にある都営地下鉄大江戸線の駅。 つ+く 全文字数 ひらがな 表記 く+必要文字 く+必要文字数 意味 5 つーくーる 2クール る 1 放送が2区切り(約6ヶ月)行われること。 つーりんぐ ツーリング り 1 自転車旅行。 つくいみち 津久井道 いみち 3 東京都道・神奈川県道3号世田谷町田線の通称。 つくしむら つくし村 しむら 3 福島県いわき市にある老人ホーム。 つくしんぼ つくしんぼ しほ 2 つくし。☆ つくだむら 佃村 たむら 3 摂津国西成郡にあった村。現在の大阪市西淀川区佃。 つくでむら 作手村 てむら 3 愛知県南設楽郡にあった村。現在は新城市に編入。☆ つくりこみ 造り込み りこみ 3 日本刀の刀身の造形。 つくりだし 造出 りたし 3 古墳に付属する祭祀を行うための施設。 つくりもの 作り物 りもの 3 作られた物。紛い物。 つくばえき つくば駅 はえき 3 茨城県つくば市にあるつくばエキスプレスの駅。 つくばこう つくば校 はこう 3 茨城県つくば市にある分校。 つくばだい 筑波大 はたい 3 筑波大学の略称。 つくばはく つくば博 は 1 国際科学技術博覧会の通称。 つくばまち 筑波町 はまち 3 茨城県に存在した町。 つくばみち つくば道 はみち 3 茨城県道139号の通称。 つくばむら 筑波村 はむら 3 栃木県足利郡にあった村。現在は足利市。 つくばやま つくば山 はやま 3 筑波山。☆ つくみこう 津久見港 みこう 3 大分県津久見市にある港湾。 つくみまち 津久見町 みまち 3 大分県北海部郡にあった町。現在は津久見市に編入。 つくもまち 九十九町 もまち 3 九十九町(つくもちょう)の誤読。 つんぐーす ツングース す 1 ロシア東部から中国東北部に分布する民族。 6 つくばおろし 筑波颪 はおろし 4 茨城県南部・千葉県北部で冬期に吹く冷たく乾燥した風のこと。 つくばみらい つくばみらい はみらい 4 茨城県南部にある市。 7 つーりんぐかー ツーリングカー りか 2 20世紀初頭の自動車用語。スポーツカーに対して言った。 つくばしょうじ 筑波商事 はしよう 4 茨城県牛久市の不動産企業。 つくばだいがく 筑波大学 はたいか 4 茨城県つくば市にある国立大学。 つんくしあたー つんく♂THEATER しあた 3 NICE GIRL プロジェクト!のメンバーなどが参加したミュージカル。 8 つくだおりじなる ツクダオリジナル くたおりしなる 6 かつて存在した玩具メーカー。 9 つくばさんじんじゃ 筑波山神社 はさしや 4 茨城県つくば市にある神社。 10 つくばわんわんらんど つくばわんわんランド はわらと 4 茨城県つくば市にあるテーマパーク。 つよくてにゅーげーむ 強くてニューゲーム よてにゆけむ 6 2周目において1周目クリア時のスコアなどを引き継げるシステム。 つーる~ 全文字数 ひらがな 表記 る+必要文字 る+必要文字数 意味 5 つーるけい ツール系 けい 2 誤検出語 つーるるい ツール類 い 1 誤検出語? つーるばー ツールバー は 1 アプリケーションの機能を持たせたアイコンが並ぶ帯状の空間。☆ 6 つーるふりー ツールフリー ふり 2 誤検出語 7 つーるどこるす ツール・ド・コルス とこす 3 フランス・コルシカ島で行われる自転車ロードレース。 つーるどすいす ツール・ド・スイス とすい 3 スイスで行われる自転車ロードレース。☆ つーるめーかー ツールメーカー めか 2 工具を製作している企業。 * つるかめめーる 鶴亀メール めか 2 秀丸メールのかつての名称。 8 つーるどふらんす ツール・ド・フランス とふらす 4 フランスで行われる自転車ロードレース。 つーるどべるぎー ツール・ド・ベルギー とへき 3 ベルギーで行われる自転車ロードレース。 つーるどわろにー ツール・ド・ワロニー とわろに 4 ベルギーで行われる自転車ロードレース。 9 つーるどふらんどる ツール・ド・フランドル とふら 3 ベルギーで行われる自転車ロードレース。 つーるどぽろーにゅ ツール・ド・ポローニュ とほろにゆ 5 ポーランドで行われる自転車ロードレース。 つ~えき 全文字数 ひらがな 表記 えき+必要文字 えき+必要文字数 意味 5 つかだえき 塚田駅 かた 2 千葉県船橋市にある東武鉄道野田線の駅。→つきがたえき つがわえき 津川駅 かわ 2 新潟県阿賀町にあるJR東日本磐越西線の駅。 つきぎえき 槻木駅 - 0 槻木駅(つきのきえき)の誤読。 つきじえき 築地駅 し 1 東京都中央区にある東京メトロ日比谷線の駅。(+1)つきしまえき つきだえき 月田駅 た 1 岡山県真庭市にあるJR西日本姫新線の駅。 つくばえき つくば駅 くは 2 茨城県つくば市にあるつくばエキスプレスの駅。 つしまえき 津島駅 しま 2 愛知県津島市にある名鉄津島線の駅。→つきしまえき つなぎえき 津奈木駅 な 1 熊本県津奈木町にある肥薩おれんじ鉄道肥薩おれんじ鉄道線の駅。 つなみえき 津浪駅 なみ 2 広島県安芸太田町にあったJR西日本可部線の廃駅。 つやまえき 津山駅 やま 2 岡山県津山市大谷にあるJR西日本の駅。 つるたえき 鶴田駅 るた 2 栃木県宇都宮市にあるJR東日本日光線の駅。 つわのえき 津和野駅 わの 2 島根県津和野町にあるJR西日本山口線の駅。 6 つきおかえき 月岡駅 おか 2 新潟県新発田市・富山県富山市にある駅。→つきがおかえき つきがたえき 月潟駅 かた 2 新潟県新潟市南区にあった新潟交通電車線の駅。 つきざきえき 月崎駅 さ 1 千葉県市原市にある小湊鉄道線の駅。 つきしまえき 月島駅 しま 2 東京都中央区にある東京メトロ有楽町線の駅。 つきのきえき 槻木駅 の 1 宮城県柴田町にあるJR東日本・阿武隈急行の駅。☆ つきのわえき つきのわ駅 のわ 2 埼玉県滑川町にある東武鉄道東上本線の駅。 つきまちえき 築町駅 まち 2 長崎県長崎市にある長崎電気軌道の停留所。 つきみのえき つきみ野駅 みの 2 神奈川県大和市にある東急電鉄田園都市線の駅。 つきやまえき 築山駅 やま 2 奈良県大和高田市にある近鉄大阪線の駅。 つだぬまえき 津田沼駅 たぬま 3 千葉県習志野市にあるJR東日本総武本線の駅。 つちざきえき 土崎駅 ちさ 2 秋田県秋田市にあるJR東日本奥羽本線の駅。 7 つきがおかえき 月ヶ岡駅 かお 2 北海道月形町にあるJR北海道札沼線の駅。 つきのかわえき 調川駅 のかわ 3 長崎県松浦市にある松浦鉄道西九州線の駅。 つきみやまえき 月見山駅 みやま 3 兵庫県神戸市須磨区にある山陽電鉄本線の駅。☆ 9 つきじしじょうえき 築地市場駅 しよう 3 東京都中央区にある都営地下鉄大江戸線の駅。 つ~しま,つしま~ 全文字数 ひらがな 表記 しま+必要文字 しま+必要文字数 意味 5 つきのしま 築ノ島 きの 2 長崎県天草市にある島。☆ つしまえき 津島駅 えき 2 愛知県津島市にある名鉄津島線の駅。→つきしまえき つしまじま 対馬島 - 0 玄界灘にある長崎県に属する島。対馬。☆ つしままち 津島町 ち 1 津島町(つしまちょう)の誤読。 つしまむら 津島村 むら 2 全国各地にあった村。 6 つきしまえき 月島駅 きえ 3 東京都中央区にある東京メトロ有楽町線の駅。 つしまみなみ 津島南 みな 2 岡山県岡山市の地名。 7 つしまじんじゃ 津嶋神社 や 1 香川県三豊市にある神社。☆ つ~じんじゃ 全文字数 ひらがな 表記 しや+必要文字 しや+必要文字数 意味 5 つじんじゃ 津神社 - 0 岐阜県岐阜市にある神社。(+1)つしまじんじゃ 6 つきじんじゃ 調神社 き 1 埼玉県さいたま市浦和区にある神社。☆ つのじんじゃ 都農神社 の 1 宮崎県都農町にある神社。☆ つまじんじゃ 都萬神社 ま 1 宮崎県西都市にある神社。☆→つしまじんじゃ 7 つしまじんじゃ 津嶋神社 ま 1 香川県三豊市にある神社。☆ 8 つきみやじんじゃ 月宮神社 きみ 2 福島県伊達市にある神社。 9 つくばさんじんじゃ 筑波山神社 はさ 2 茨城県つくば市にある神社。 つ~まち 全文字数 ひらがな 表記 まち+必要文字 まち+必要文字数 意味 5 つおかまち 都岡町 おか 2 都岡町(つおかちょう)の誤読。 つかだまち 塚田町 かた 2 日本各地にある地名。 つがわまち 津川町 かわ 2 新潟県東蒲原郡にあった町。現在は阿賀町。 つきじまち 築地町 きし 2 東京都新宿区の町名。 つきみまち 月見町 きみ 2 広島県海田町の地名。 つくだまち 佃町 くた 2 福岡県柳川市の地名。 つくばまち 筑波町 くは 2 茨城県に存在した町。 つくみまち 津久見町 くみ 2 大分県北海部郡にあった町。現在は津久見市に編入。 つくもまち 九十九町 くも 2 九十九町(つくもちょう)の誤読。 つしままち 津島町 し 1 津島町(つしまちょう)の誤読。 つもとまち 津本町 もと 2 誤検出語? つちやまち 槌屋町 や 1 槌屋町(つちやちょう)の誤読。→つちやままち つやままち 津山町 や 1 津山町(つやまちょう)の誤読。→つちやままち つるたまち 鶴田町 るた 2 青森県北津軽郡にある町。 つるのまち 鶴野町 るの 2 鶴野町(つるのちょう)の誤読。 6 つきのきまち 槻木町 きの 2 宮城県柴田郡にあった町。現在は柴田町に合併。 つちやままち 土山町 や 1 土山町(つちやまちょう)の誤読。 つ~むら、つむら~ 全文字数 ひらがな 表記 むら+必要文字 むら+必要文字数 意味 5 つかだむら 塚田村 かた 2 千葉県東葛飾郡にあった村。現在は船橋市。 つがわむら 津川村 かわ 2 山形県西置賜郡にあった村。現在は小国町に合併。 つくしむら つくし村 くし 2 福島県いわき市にある老人ホーム。 つくだむら 佃村 くた 2 摂津国西成郡にあった村。現在の大阪市西淀川区佃。 つくでむら 作手村 くて 2 愛知県南設楽郡にあった村。現在は新城市に編入。☆ つくばむら 筑波村 くは 2 栃木県足利郡にあった村。現在は足利市。 つしまむら 津島村 しま 2 全国各地にあった村。 つやまむら 津山村 やま 2 山形県東村山郡、新潟県北魚沼郡にあった村。それぞれ現在の天童市、長岡市。 つるたむら 鶴田村 るた 2 青森県北津軽郡・大阪府泉北郡にあった村。それぞれ現在の鶴田町・堺市。 6 つきがわむら 槻川村 きかわ 3 埼玉県秩父郡にあった村。現在の東秩父村。 つきのわむら 月輪村 きのわ 3 福島県耶麻郡にかつて存在した村。 つむらひろし 津村博 ひろし 3 日本の俳優。 1字で通るもの 全文字数 ひらがな 表記 必要文字 意味 3 つぁー ツァー あ つぁーりの表記揺れ。 つあー ツアー あ 観光旅行。 つぃー ツィー い カシオペヤ座ガンマ星。 つぇー ツェー え ドイツ語のアルファベットC。 つーる ツール る 工具。道具。 つきぎ 槻木 き 熊本県多良木町の地名。 つぎき 接ぎ木 き 植物の枝や芽を他の植物に接合させること。 つらら 氷柱 ら 軒下に垂れ下がる氷。 つりー ツリー り 樹木。木の構造をしたもの。→つーりー つんく つんく♂ く 日本の音楽プロデューサー。 4 つーかー ツーカー か KDDIの第二世代携帯電話サービス。 つーじー ツージー し キューサイの発売する青汁。 つーもー 自摸 も 麻雀で牌を取ってくること、またその牌での上がり。ツモ。 つーりー ツーリー り 20世紀前半のドジャースの野球選手。 発展 元単語 発展語 ついはい (+2)つなぎばいばい つうほう (+3)つなみよほう つうちょう (+1)ついちょう,(+2)つきみちょう,つやまちょう,つわのちょう,つちやまちょう つ~かわ (+0)つかわがわ,(+2)つがわまち,つがわむら その他 全文字数 ひらがな 表記 必要文字 必要文字数 意味 5 つーしーむ ツーシーム しむ 2 ファストボールの一種。 つーぴーす ツーピース ひす 2 二つの部分から成ること。☆ つーびーと ツービート ひと 2 日本のお笑いコンビ。ビートたけしとビートきよしから成る。☆ つーぺあー ツーペアー へあ 2 ポーカーの役。同じ数字の札を2組揃える。 つーべーす ツーベース へす 2 二塁打。 つだかんじ 津田寛治 たかし 3 日本の俳優。 つららばり つららばり らはり 3 ポケットモンスターシリーズに登場するポケモンのわざ。 つんべあー ツンベアー へあ 2 ポケモンの一種。クマシュンの進化形。とうけつポケモン。☆ 6 つーかーえす ツーカーS かえす 3 KDDIの2G携帯電話。 つかだけんた 塚田健太 かたけ 3 日本の俳優。 つららおんな つらら女 らおな 3 日本の民話。人間になった氷柱の話。 8 つーかーせるらー ツーカーセルラー かせるら 4 かつて存在した日本の電気通信事業者。 つーぴーすぼーる ツーピースボール ひすほる 4 二重構造のボール。☆ つなみてんでんこ 津波てんでんこ なみてこ 4 防災に関する標語。☆ つなみひなんびる 津波避難ビル なみひる 4 津波時の避難場所として指定されているビル。☆ 10 つーかーほんかんさい ツーカーホン関西 かほさい 4 かつて関西で事業展開していた電気通信事業者。
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新幹線 機関車 客車 国鉄 その他 新幹線 【迷列車】 超特急?ひかり号 【新幹線 1A】 【迷列車】 2003年10月1日 【新幹線 2A】 【迷列車】 「はやて」の意味 【新幹線 3B】 【迷列車】 500系 時速300kmの代償 【新幹線 4A】 【迷列車】 Maxの盲点 ~E1系の場合~ 【新幹線編 5C】 【迷列車】 Maxの盲点 ~E4系の場合~ 【新幹線編 6E】 【迷列車】 こんなこともあろうかと 【新幹線編 7E】 【迷列車】 混迷の前評判と衝撃の新愛称 【新幹線編 外伝1】 【迷列車で行こう】のぞみの先駆者300系 【迷列車で行こう 新幹線編】国鉄新幹線100系 修正版 栄光と苦悩 0系新幹線【迷/哀列車列伝#10】 【ゆっくり鉄道旅】 まぼろしの成田新幹線 【迷列車新幹線SP】 【迷列車で行こう】模型で終わった新幹線 迷列車で行こう 第3迷 新幹線建設と 壮大なダミー計画 【迷列車】西伝説 新幹線編~Old Side~ 【迷列車】西伝説 新幹線編~New Side 90's~ 【迷列車】西伝説 新幹線編~New Side 00's~ 【迷列車】西伝説 新幹線編~Next Generation~ 試作車両、カオスなその魅力「ネコミミな新幹線編」 【迷列車でいこう 試験車両編】 第2回 初代新幹線の末路 【名/哀/迷列車】新幹線物語´97春 【名/哀/迷列車】新幹線物語´10冬 【迷列車で行こう】新幹線の黒歴史? 迷列車新潟編 第十一回 新潟県から見た北陸新幹線 迷列車新潟編 第11.5回 緊急報告!上越(仮)駅 駅名公募中! 迷列車で行こう_迷駅篇【EP.2】新幹線の在来線 東京大阪交通戦争 第五章 「のぞみ」ショックと新たな敵(前編) 東京大阪交通戦争 第五章 「のぞみ」ショックと新たな敵(後編) 【迷列車で行こう】困惑と憤慨の名古屋飛ばし 【迷列車】 ミナミの停車場 【新幹線編 外伝3】 機関車 【迷列車で行こう】 機関車篇 第一回:飼い殺された蒸気機関車 【迷列車で行こう】 機関車篇 第二回:キング・オブ・迷蒸気機関車 【迷列車で行こう】 機関車篇 第三回:CC電気機関車 【迷列車で行こう】 機関車篇 第四回:見た目を気にした蒸気機関車たち 【迷列車で行こう】 機関車篇 第五回:哀別・9600形 【迷列車で行こう】 機関車篇 第六回:硝子のエース 【迷列車で行こう】 機関車篇 第十回:戦争が遺したもの 前編 【迷列車でいこう】 機関車篇 第十一回:戦争が遺したもの 中編 【迷列車で行こう】 機関車篇 第13回:幻影蒸気機関車 【迷列車で行こう】機関車篇 第14回:力みすぎた新人くん 【迷列車で行こう 形式編】その5・読むことをあきらめた蒸気たち 【迷列車で行こう 形式編】その(EF)13・裏切りの数字 13 【迷列車で行こう】国鉄C53形編 1/3 【迷列車で行こう】国鉄C53形編 2/3 (再投稿) 【迷列車で行こう】国鉄C53形編 3/3 【迷列車シリーズ】E10形蒸気機関車 不死鳥の貴婦人 C57 1【迷?列車国鉄編 #09】 「迷(名?)列車で行こう~大井川鐡道編~」 未来へ響け明治の汽笛 【鉄道の日記念】すべてはここから始まった【迷/名列車シリーズ】 【迷列車大長編】国鉄D51形編 迷列車でいこう・2 幻の2塗装塗 EF81 5号機 迷列車で行こう-最果てのC55の悲しい末路 【迷列車で行こう/東日本編】棒高跳びしちゃった機関車 【迷列車で行こう】国鉄C50形編 ハイパワーすぎた『迷』機関車 【名列車で行こう】国鉄18900形編 迷列車で行こう【地域密着編】番外編#1ED76ものがたり 前編 時代は原子力だ!な『迷』機関車 【迷列車で行こう】国鉄E10形編 名列車で行こう 速達編 第6.5回 栄光の青い流れ星 EF65 first tale 名列車で行こう 速達編 第6.5回 栄光の青い流れ星 EF65 latter tale 客車 名列車で行こう 車内チャイム編 ハイケンスのセレナーデの隠れた歴史 迷列車で行こう【客車編】Vol.1 ~カオスな魔改造の宝庫・12系~ 迷列車で行こう【客車編】Vol.3 ブルトレHistory「北斗星」 <改良版>迷列車で行こう【客車編】Vol.3 ブルトレHistory「北斗星」 迷列車で行こう【客車編】Vol.4 ブルトレHistory「日本海」 迷列車【客車編】Vol.5 戦前製の20系 迷列車【客車編】Vol.6 寝台客車のDX座席車 忙しい人のための迷列車【客車編】 #1 寝台特急のシャワー室 【迷列車で行こう 形式編】その3・『ヌ』のつく車両 【迷列車で行こう 形式編】その14・7回名前を変えた客車 安物買いの銭失い 国鉄50系客車【国鉄編? #01】 迷列車で行こう 名車から迷車への系譜 カニ25形 迷/哀列車で行こう 北海道編25 ~北海道夜行列車物語5 「エルム」~ 【迷列車】格に負けた列車 寝台特急「鳥海」 迷列車で行こう 國鐵廣島の最凶JT物語 【迷列車】 逆襲の「みずほ」 【新幹線編 外伝2】 その日迷列車が走った vol.1 食堂車復活せよ!オハシ30編 【迷列車】映画と国鉄、その狭間の迷客車 【迷/哀列車】#3 The last使い回し【郵便・荷物車編】 【迷/哀列車】#4 新車と見間違うほど…【郵便・荷物車編】 【郵便・荷物車編】番外編#1 名は体を表さず 国鉄 伝説の通勤電車 103系【迷列車列伝#07】 通勤電車103系 新たなる伝説【迷列車列伝#08】 不遇の次世代通勤車 201系【迷列車列伝#09】 先駆者の憂鬱 117系【迷/哀列車列伝#14】 エルの盛衰 特急雷鳥【迷/哀列車列伝#17】 荷物電車の再起 クモハ123【迷列車列伝#22】 究極の経営合理化 夜行列車全廃論【国鉄編 #02】 【迷列車】事故ばっかりのはつかり形【国鉄編B】 偉大なる凡車 キハ40系【国鉄編 #07前編】 偉大なる凡車 キハ40系【迷列車国鉄編 #07後編】 苦難の歴史 こくろうラーメン【迷列車国鉄編 番外】前編 【迷列車で行こう 形式編】その1・長ぁぁぁい名前 【迷列車で行こう 形式編】その6・二つの207 【迷?列車で行こう 形式編】その11・見た目と形式が一致しない 忙しい人のための迷列車形式編#1 名前を取られた走る分銅 【迷列車で】熱すぎる鉄板焼き電車・103系1000番台【行こう】 【迷車】悲運の車両・クモユ143 【迷神話の人の迷列車シリーズ】迷・通勤電車の元祖。 【迷神話の人の迷列車シリーズ】迷・通勤電車の元祖・修造版。 「キワモノ」 キワ90 迷列車新潟編 第二回「迷列車の前世なる昭和のロマン 急行きたぐに」 【迷列車で行こう/東日本編】すべてはここから始まった…【Special】 迷列車で行こう 西日本編 酷鐵の救世主 キハ58 前編 迷列車で行こう 酷鐵の救世主 キハ58系 後編 その日迷列車が走った Vol.2つばめ誕生80周年記念 とある記念日のつばめ 迷列車で行こう 速達編 第6回 ヨンサントオでの隠れたスピードアップ 迷列車でいこう♯001 ローカル線の救世主 105系 迷列車でいこう♯004 見た目と形式が一致しないオールマイティ電車 迷列車でいこう♯005 正体を隠した貨車 迷列車でいこう♯006 もう一つのミキ 哀列車でいこう みすてりやす編♯007 新型近郊気動車の憂鬱 迷列車で行こう! クハ481-801 【鉄道の日記念】キハ41000小品集【迷/名列車シリーズ】 【名列車】#6 荷物車初めて物語前編【郵便・荷物車編】 その他 ローカル線の星 キハ120【迷列車列伝#03】 6色の時代へ 西日本ローカル【迷列車列伝・増04】 プロジェクトW-名と迷のサバイバル(前)【迷列車列伝1周年記念】 プロジェクトW-名と迷のサバイバル(後)【迷列車列伝1周年記念】 【迷列車】213系すとぉりぃ【で行こう】 迷列車で行こう plus 第一話 Legend of 怪車四面相 【迷列車で行こう!】☆☆悪夢列車、夢の国行き☆☆【月光型編】 迷列車で行こう・特別編 JR西日本の愉快な魔改造軍団 【迷列車】プロジェクト65~展望という展望~ とにかく熱かった『迷』気動車 迷列車「5と1/2番のりば・花畑の生きざま」駅名編番外 【迷列車で行こう 形式編】その6・二つの207【再製作版】 【迷列車で行こう/一応東日本編】まだまだ甘い 【迷列車でいこう 試験車両編】第1回 21世紀を目指した最新鋭機 【大改訂版】迷列車新潟編第二回 急行きたぐに前篇 【大改訂版】名/迷列車新潟編第二回 急行きたぐに後篇 JR西日本からの列車の運転についてのお知らせ JR西日本からの列車の運転についてのお知らせ2 【迷列車東日本・超番外】カーボンブラシ品薄…さてどうする 名列車で行こう 運命を突きつけられた651系 【迷/名列車で行こう】栄光は永遠にキハ181系-Is the glory forever Series181 マルチプルタイタンパー 【迷列車】ガソリンカー【前編】 【迷列車】ガソリンカー【後編】 【迷列車で行こう】 東西大手私鉄の特徴 【番外編】
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 791 ソルガレオ 137 137 107 113 89 97 メタルプロテクト 800 日食ネクロズマ 97 157 127 113 109 77 プリズムアーマー ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■主な型 いじっぱりorようき/HAorAS/プリズムアーマー@じゃくてんほけんorオボンのみorとつげきチョッキorたべのこしorこだわりハチマキ 確定技:メテオドライブ/サイコファング 優先技:フレアドライブorニトロチャージ/じしん/ワイルドボルト/あさのひざし/コスモパワー 選択技:インファイト/でんじは/はたきおとす ■考察 全体的に高めのステータスを持つ伝説ポケモンですなwww 特性は型破り無効のクリアボディですぞwwwヤカヌチャンの地ならしや、炎オーガポンの岩石封じによる能力ダウンが無効にされるのは覚えておいて損はありませんなwww 威嚇ももちろん無効なため、威嚇ヤケをクッションにして火力を削ぐといったことはできませんなwww ライバルになるのは同タイプの日食ネクロズマですかなwww火力と弱点技を受けたときの耐久では負けていますが、Sは勝っていますなwww S種族値97であるため、対ネクロズマと異なり一致抜群技を上から撃つのは難しいですなwww また、ソルガレオが覚えて日食ネクロの覚えない技はフレドラ、インファ、ワイボル、でんじはなどがありますぞwww また、今作ネクロズマが覚えないコスモパワーを使えますなwww回復技の朝の日差しもあるので油断していると要塞化されますぞwww 上記のように相違点は意外と多いことに注意する必要はありますが、ネクロズマ/対策も参考に出来ますなwww 霊獣ヤンドロスはいかくが入らずB振りでも持ち物なしメテオドライブが確2になることに加えて確定で上を取られるので、ヤウオウと組んでいるなど他の技や交代を誘う場合以外は後出し出来ませんぞwww ■対策ヤケモン ヤウオウ ストーンエッジやワイルドボルトがなければ役割持てますぞwww特化サイコファングは確3ですなwww 特性上いかくは入りませんが、対ザシアンや対ネクロズマと同様に一度霊獣ヤンドロスに引いてさいせいりょくを発動させつつ役割破壊技がないか確認するのもありですなwww ハチマキフレドラでもちろんワンパンですぞwww ヤライドン(菫) 鋼半減ですなwww物理耐久はホウオウより高いですぞwww 珠雷でワンパンですなwwwソルガレオの特防がそこまでなのもありますが、等倍の伝説をワンパンするのは流石ですなwww また準速までのソルガレオなら上を取れますぞwww ヤイオーガ 大体ヤライドン(菫)と同じですなwww ヤシラム 地面弱点な点については注意ですなwww ヤガツホムラ 高めのBと炎タイプで役割持てますなwww 珠フレドラでワンパンですぞwww アチグマ B振りなら数値受けできますなwww ■その他 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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■レベル制限対策 6/27 レベル制限ではたいていは、自分よりかなり弱い人4人の相手をすることになる。1対4で レベル制限がかかるような相手に1対4にならず 2対4ぐらいだったら、勝てるの思うので省略? ◆範囲攻撃型 リーダーが範囲攻撃できるアビリティを持っていく。 そうすると、1対4で相手が弱かったり 土塊の下僕を使って、盾を増やしてきても 関係なく一掃できる しかし、あいての4人のレベルが 1人がそこそこ強くて、他は低レベルと言うこともあるので 範囲攻撃だけではそこそこ強い相手は倒せないことが多い その場合も考え、範囲攻撃アビリティの段数は 2~4発ぐらいに(未完~他職アビリティ改)ぐらいに抑えておこう。 範囲攻撃とは別に単体攻撃のアビリティを活性化させると 確実に範囲攻撃を使ってくれはしなくなって レベル制限対策としては、ちょっと落ちるかもしれないけど 闘技場の相手はレベル制限の人だけでなく 同程度のレベルの相手もいっぱいいるので 私は単体攻撃も混ぜた方がいいと思う ◆遠距離単体攻撃型 遠距離単体攻撃アビリティを活性化していく (ソニックウェーブや多くの心アビリティ) そして、ただひたすら相手の火力を打ち抜くことを祈る レベル制限対策としては微妙だけど 一騎打ち型レベル制限や、同程度の相手との戦いでは ロスなく戦えるのが利点 遠距離攻撃が言いと言っているのは 相手の火力が後衛にいて、前衛に土塊をばら撒かれた時の対策 ◆守備重視型 ひたすら守りを固めて、HWなどの回復アビリティを持っていくことにより 長期戦にも耐えられるようにした方法 鎧聖降臨未完、黒炎覚醒未完、HW、肉魂 などをセットで活性化させたりする ありあまる防御力と回復力で 相手が土塊を撒いてきたが、長期戦で土塊ごと全滅させました 等の事もありえる 黒炎覚醒⇒ブラックフレイムにより 上記の遠距離単体攻撃の方法もやっている http //t-walker.jp/mugefan/arena/log/107/a17367_vs_a40324.htm http //t-walker.jp/mugefan/arena/log/108/a17367_vs_a36283.htm http //t-walker.jp/mugefan/arena/log/110/a08909_vs_a35450.htm
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 1007 コライドン 100 135 115 85 100 135 ひひいろのこどう ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■技 タイプ 威力 備考 インファイト 120(180) 威力重視ならこちらを採用ですなwwwこれがあると受け出しが一層難しくなりますぞwww アクセルブレイク 100(150) 使用後にBDが下降しないため対面()重視の異教徒はこちらを採用していることが多いですなwww ドレインパンチ 75(112) ビルドレ型の主要技ですなwwwボーナスではありますがこいつの場合バ火力過ぎて普通に痛いですなwww フレアドライブ 120[180] 特性で威力が上がりますなwww炎物理で他に質の良い技はないので基本これが飛んできますぞwwwテラスとの相性も良好ですなwww ニトロチャージ 50[75] 積み技()ですなwwwボーナスではありますがこちらも普通に痛いですぞwwwこちらに相手目線でこいつを抜かしてくるポケモンがいない場合は使ってこないでしょうなwww スケイルショット 25(37)×2~5[74~185] ダイススケショ型の主力技で、積みながら殴って来ますなwww火力アイテムがないと分かるのは良いですが、半減できないと普通に痛いですぞwww げきりん 120(180) 威力が高すぎてボーナスなどとは言ってられませんなwww現状対策足りうる妖はろくなものがなく、鋼も基本炎か格闘で落とされるので出しづらいですぞwww ドラゴンクロー 80(120) 一致技ですが威力が控えめですなwww ワイルドボルト 90 カイオーガへの遂行技ですなwwwヤウオウや水複合を出す際は注意ですぞwww アイアンヘッド 80 採用率は30%程ですぞwww鋼テラス時に採用されますかなwwwこの技があると妖テラヤードランも致命傷を負いますなwww とんぼがえり 70 対面操作技ですなwwwこれを使ってきた場合拘っている可能性が上がりますなwww ビルドアップ - ビルドレ型の積み技ですなwwwこれがあると物理対策ヤケは対処が安定しませんが、採用率は低いですなwww つるぎのまい - ただでさえ高い火力を限界まで引き上げますぞwwwありえないwww ■主な型 いじっぱりorようき/ASorHA/ひひいろのこどう@こだわりハチマキorこだわりスカーフorいかさまダイスorとつげきチョッキ 確定技:フレアドライブ/アクセルブレイクorドレインパンチorインファイト 優先技:げきりんorスケイルショット/ニトロチャージ/とんぼがえり 選択技:ワイルドボルト/アイアンヘッド/つるぎのまい/ビルドアップ テラスタイプは基本的に炎ですが、鋼や電気テラスも増えてきていますなwww 現在4割以上がいかさまダイス持ちですぞwww ■考察 特性のお陰で実質一致技3つかつバ火力、技範囲も広くおまけに良耐久と対策しづらい要素がてんこ盛りですぞwww 水妖以外炎闘竜の範囲を全て半減できる複合はおらず、おまけに水技は炎テラス後も特性で実質等倍になるという嫌なオマケ付きですなwww こんな有様かつSVではヤプ・レヒレが出禁ということもあり、現状では何かしら穴のある対策ヤケしかいませんなwwwもし安定してこいつに対処できる二軍候補未満を見つけられたら即効でヤケモンになれるレベルですぞwww 無効受けを想定しないヤケを出す場合、ヤーティ内に相手目線でこいつより速い可能性のヤケモンがいればボーナス技のニトチャを打ってくれる可能性が上がりますかなwww ■対策ヤケモン ヤウオウ 禁伝枠を使うならこいつですが、ステロには注意ですぞwww 道具補正が乗っていればブレバで落とせますなwwwテラス後は地震で対処できますが、耐久に振られていると確一にはできなくなりますなwww ワイルドボルトで役割破壊されることがありますなwww地面ヤケの役割が薄い場合地面ヤケ、特にヤンドに引いてみるのも一考ですかなwww ヤイオーガ 炎技やドレインパンチに受け出せますなwww 陽気アクセルブレイクで中乱2を取られますなwww 耐久無振りに1.2倍以上のふぶきで確1ですなwww 対策枠としては非常に不安定なのですが、天候の奪取により後続での対応がしやすくなりますなwww ヤリルリ B振り必須ですぞwww全技を半減にしますが、火力アイテム持ちかつアクセルブレイク以上の威力の技を食らってしまうと受け出しからの遂行はできませんなwww当然ワイボは無理ですぞwww こちらからはじゃれで余裕ですが、テラス後は抜群をつけなくなるので注意ですぞwww ヤリルリですらこの有り様なので、こいつより物理耐久の低いヤシレーヌを対策ヤケとして使用するのはオススメしませんなwww ヤウドボーン 攻撃技が炎闘ならH振りでもやれますがB振りすれば意地鼓動ドラクロまで中乱数2発ですなwww ザシアン受けもやるのでB振り安定ですかなwww鉢巻げきりんも乱数で耐えられるようになりますなwww 遂行はみわくのボイス必須ですなwww ヤャラドス 竜技等倍ながら意地ドラクロを確3に抑え込めますなwww 遂行手段が鉢巻orゴツメ2回+2倍ゆきなだれ、もしくはテラバーストぐらいしかなく不安すぎますぞwww 積み技やワイボ持ちには負けますなwww + 落第生、昇格断念生ですなwww ヤレンアルマ もらいびなので炎技には安定しますが耐久がヤウドボーンより一回り低いですぞwww 遂行はサイコキネシス推奨ですなwww眼鏡ならもらいびヤバヒやサイコショックでもいけないことはないですが耐久振られると乱数次第になってきますなwww ただし当然ながらチョッキ持ちに対しては眼鏡サイコショック>同サイコキネシスですなwww ヤャンデラ B振り必須ですぞwww 相手に炎闘しか攻撃技がない場合は特性と耐性で完封できますなwww竜技あると基本的に無理ですぞwww こちらからはサイキネでの遂行になりますが、眼鏡でもH振りだと低乱一ですなwww万が一の時のために妖テラスを仕込んでおくといいかもしれませんなwww ちなみにもらいび眼鏡晴れヤバヒでH振りまで半減貫通確1が取れるため、フレドラに受け出せていればヤバヒぶっぱが安定しますなwww ヤウブレイズは超技の威力が落ちる上にビルドを積まれると対処が難しく、そのうえB振りでもスケショ5発で落ちるのでオススメしませんなwww ファイヤー B振り必須ですなwww耐久面では竜等倍を除けばほぼヤリルリと同様ですなwww 晴れでぼうふうの命中率が必然力の範囲外になるため、遂行するためにはゴツメか珠以上のエアスラッシュ()などを同時採用する必要がありますなwwwありえないwww 一応炎テラスまで切るなら晴れ眼鏡ヤーバーヒートでも耐久無振り相手を確1ですなwww 必然力の範囲外ではありますが、特性ほのおのからだが発動すれば火力をガタ落ちさせることが出来ますなwww ■出禁・二軍候補未満 ヤプ・レヒレ 物理耐久はB振りヤリルリとそこまで変わらないため火力アイテム持ち相手は厳しいですなwww とはいえミストメイカーのお陰で後続も竜技を半減出来るようになるので優秀…だったのですが不在ですなwwwありえないwww バウッツェル 炎竜無効で持ち物なしインファが確3ですが、火力アイテムを持たれるとやや安定感が下がりますなwwwアイへ持ちは無理ですぞwww 返しはA種族値80の低火力ながらじゃれで4倍突けるので余裕ですがテラスを切られると途端に有効打がなくなりますなwww 鉢巻を持たせるならじだんだやボディプレス(特性発動前提)を入れておくと炎テラスされても確2は取れますぞwww 炎テラスを重くみるのであれば地テラスにしておくと良いですなwwwなお地テラスにすればコライドンだけでなくミライドンの処理ルートにもなり得ますなwww ビルドレ型にテラスを切られると押し負ける可能性がありそうですなwww ペリッパー 天候書き換えで鼓動補正を切って受けられますなwwwテラス前に対し雨暴風、炎テラス後に対し雨ドロポンと炎テラスの前後どちらにも一致抜群を突けるのは他対策枠に無い強みですなwww 意地ドラクロはH振りでも中乱2、H60B196振りなら低乱2くらいには出来ますなwww ただしワイルドボルトあると消し炭になりますなwww ■その他 ヤードラン 特性で炎技を無効化できるため、妖テラスを切ることで主力技全てに耐性を得ますなwww ただし、テラスを切る前は格闘抜群であり、またテラス前提で対策となる場合は、現状ではほぼ対策ヤケモンとしては認められませんなwww最終手段ですかなwww 遂行はテラスを切られる前は妖テラバ、炎テラスを切られた後は大地の力になりますなwww ちなみに格闘半減テラスを切って尚、意地鉢巻鼓動インファは確2なんですなwwwありえないwww ヤバソチャ こちらも妖テラスを切ることで主力技全てに耐性を得られますなwwwただし耐熱のため炎技の無効化はできませんぞwww テラス前提となるため対策枠としては認められませんが、一応テラス前は格闘技を無効化できるため、格闘技への牽制にはなりますかなwww 妖テラバで遂行することになりますが、炎テラスを切られるとシャドボぐらいしか通らなくなるので注意ですなwwwまた鉢巻持ちは妖テラス切って尚ゴリ押しされる可能性がありますぞwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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ソフラン曲のお勧めのやり方とか書いていきたいなあと思っています DAY DREAMBPMの構成 考え方 ギアチェン対策 動画上げました 音楽 冥 DAY DREAM DAY DREAMは、とても激しいBPM変化をする曲です。色々な対策があると思いますが、自分が作った対策をここに書きたいと思います。 ここでは適性緑値300であるとして書いていきます BPMの構成 BPM推移80→(4.5秒)→300→(0.4秒)→170→(1.4秒)→90→(1.3秒)→170 考え方 + ... この曲のBPMの変わり目はノーツが判定ラインに乗るのと同時なので、適性緑値でFHSの皿チョンを使うことはできません。 しかし300 170と170 90が近いことを利用して、緑値を少なめに設定したFHSの皿チョンを使います。 BPM170のところがメインなのでこちらにぴったり合わせて、BPM90の所は緑値を多めにして我慢します。 80→300は4.5秒と長い時間があるので十分な対策ができ、90→170をギアチェンでやることにしました。 ギアチェン対策 初め→80 曲のロード時間中に、緑値170に固定してFHSモードにします。白値を281にしてHSを4.0下げます。そうすると緑値300になります。 80→300(4.5秒) 白値を312にしてからHSを7.5下げます。緑値が1125になり、そうすると300地帯に入った瞬間に緑値300になります。 300→170(0.4秒) 300地帯のうちに皿チョンをします。そうすると170地帯に入った瞬間に緑値300になります。 170→90(1.4秒) 170地帯のうちに、白値237にします。同時にFHSを使って緑値が170になるので、90地帯に入った瞬間に緑値321になります。 90→170(1.3秒) 白値を動かさずに(FHSで緑値をリセットせずに)HSを2.0下げます。そうすると170地帯に入った瞬間に緑値300になります 動画上げました 音楽 譜面@textage様 譜面を見ながら読んで下さい。音楽は、細かいBPM変化が何度もある曲ですが、大きく分けると 1〜137小節(曲の前半ほとんど)は、BPM230〜280で推移していて、難所はBPMが260,270,280の所です。 138〜157小節(終盤から最後まで)は、BPM290→360に加速しながら縦連を叩きます。 という構成です。 そこで大まかなBPM推移を考えると、前半はBPM245(初期BPM)→最大280なので、曲が始まるまでのロード時間に、緑値を「(適性緑値)*280/245」にしてフローティングハイスピードにしておきます。たとえば適正緑値が300なら、ロード中に緑値を343に固定します。 すると、138小節目のノーツがまばらな所で皿チョンをすれば、290(138小節目のBPM)*280/245 = 331.4…なので、BPM330まで(147小節目まで)は無理なく見切ることができます。ただ、BPM340〜360(148小節目以降)の地帯は適性より緑値が少なくなってしまうので一生懸命譜面を見なくてはなりません。 138小節目はノーツが疎らなので皿チョンは無理なくできます。138小節目(139,140小節目でも可能)がどこなのかメロディーで覚えるために、動画を見て予習しましょう。 もうひとつのやり方は141小節目で皿チョンをすることで、310*280/245 = 354.3…なので、BPM355まで、実質360でもなんとか見切ることができます。こちらのやり方は、皿チョンをした後にノーツが多くて忙しいのですが、最後まで見きれる所が魅力的だと考えていますが、まだやってみたことが無いです汗 冥 冥がいかに非人道的な譜面かを言語化したいと思います。 冥の難所は画像の部分です。 まずは各小節のノーツ数を数えてみます。⇒(29, 30, 38, 34, 44, 33, 34, 25) 餡蜜を使わないと叩けない縦連複合で時間感覚をおかしくさせ キー音以外の音が無いため自分の演奏に引っ張られながら 加速で認識をぶっ壊しながら 皿複合で大量のノーツを叩かせる わけです。密度だけ見ても、BPM190×44ノーツは譜面密度8360なわけでして、これはConfiserieの最難関部(78小節目)と同等でして、それがもっと偏りのある譜面で、丁寧にぶっ壊した認識や定位でもって叩かせるというのは、The Safari もビックリの背伸び譜面です。 これを攻略しようとしたとき、机上の理屈では これらをある程度叩ける実力を確保する(The Safari にこだわらず八段を目指す手法のアナロジーで、冥の単曲攻略ではなく実力を育てる) -BPM170級の縦連複合の練習 -まともな譜面密度で、加速についていく認識の練習(密度が高すぎるので、冥で練習はしない) -BPM180級の8分皿の皿複合 -Confiserie穴のハード程度の地力 冥を段位ゲージで抜ければ良いので、事前に譜面を頭に入れて、実地ではタイミングの認識などに頭のリソースを割く -餡蜜を活用して乗り切る -このやり方はもちろん癖がつく可能性が高いので、粘着になってしまう前に切り上げる方がよさそう この2つを思いつきます。以前は「冥の練習は冥でしかできない」といわれていたことから、上側の実力を育てる方法は模索されていなかったように思われます。(現状ここまで)
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ASO対策関係 ASO対策としてこのページを参考にしました http //www.sawadaru.com/blog/?p=881 appAnnieで確認 http //www.appannie.com/jp/ キーワードを追加することで、検索結果における順位を確認することが可能 効果が無いと思われるキーワードは変えた方がよい キワードを変えるには申請が必要
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 214 ヘラクロス 80 125 75 40 95 85 むしのしらせ こんじょう じしんかじょう 214 メガヘラクロス 80 185 115 40 105 75 スキルリンク ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ★第8世代以降 メガシンカを失い大きな弱体化をしたことで環境から消滅しましたぞwww 適当に飛行ヤケか妖ヤケ投げておけば良いですなwww ★第7世代以前 + 第7世代以前の対策ですなwww ■主な型 ヘラクロス@ヘラクロスナイト 特性:根性or自信過剰→スキルリンク 性格:いじっぱり 努力値:意地っ張りASorHSベース 技:岩技(ロックブラスト/岩雪崩/ストーンエッジ)/虫技(ミサイル針/メガホーン)orインファイトorタネマシンガンor地震orフェイント 大体のヘラは、ロクブラ/インファ/ミサイル針/タネマですなwwwロクブラ以外の何かを切って地震入れてる型もありますぞwww 相手が他にメガシンカポケモンを選出してきたらスカーフ持ちの可能性もありますが、ほぼメガストーンですなwww ■考察 驚異的な攻撃種族値から高火力連続技をぶち込んでくる鬼のタイマン性能を持つカブトムシですなwww 耐久も並以上にあり、半端な攻撃では沈まないのでサイクル破壊性能がすさまじいですなwww 広範囲高火力なので半減や不一致等倍で繰り出しても後出しから狩れるヤケモンは少ないですなwww 第七世代ではメガシンカ前のS85族維持はなくなりましたぞwww ■Sライン 異教徒メガヘラ いじっぱり時のS実数値範囲 95~127 ようき時のS実数値範囲 128~139 ※性格ようきでS実数値127以下にすることは努力値効率の観点で絶対にありえないですなwww 高速・中速ヤケモンが抜かれる場合のS努力値 ヤケモン S実数値 意地メガヘラ 陽気メガヘラ 補足 メガヤーマンダ 140 安全 安全 いじっぱりorひかえめヤーマンダ 無振り110族 130 安全 196振り 両刀メガヤーマンダ 126 252振り OUT ゆうかんorれいせいヤーマンダ ヤザンドラ 118 188振り OUT 無振り100族付近 霊獣ヤンドロス 111 132振り OUT いじっぱりヤンドロス ヤプ・レヒレ 105 84振り OUT ウォッシュヤトムやヒートヤトムもほぼ同じS ヤャラドス 101 52振り OUT めざ飛ヤンドロス 99 36振り OUT ゆうかんヤンドロス タネマ持ってる型は無振り85族(カプ・レヒレ)抜きや、ついでの無振り86族(無振りFCロトム)まで振ってる可能性がありますなwww なお、PGL情報によるとヘラが倒した相手にレヒレがランクインしてますぞwww 陽気も2割居るみたいですなwwww注意以外ありえないwwwどう注意するかは知りませんがなwwww ■対策ヤケモン ★第7世代 メガヤーマンダ いじっぱりorひかえめメガヤーマンダは最速()メガヘラクロスを問答無用で抜けますなwww ゆうかんorれいせいメガヤーマンダでも意地S252振りメガヘラ未満(=意地S244振り以下)なら楽に抜けますぞwww メガシンカ前にも威嚇があるので受け出しに余裕がありますなwww メガヤタグロス 75族が無振り110族抜きするにはS補正196振り以上が必要ですぞwww S補正なし75族は252振りでも無振り110族未満ですなwww メガシンカ前でもすべての技に受け出しが可能で、メガシンカすれば基本上から思念が撃てますなwwwH振りも確1ですぞwww 地震or針の受け出しはかなり食らうのでロクブラorタネマに繰り出せるのが理想ですなwww ヤティオス 無振り110族抜かすほど振ってる個体は少ないですし、そもそもスカヘラ以外はラティに突っ張れませんなwww よってミサイル針以外への後出しから狩れますなwww通常ヘラのSや加速バトンは知りませんぞwww なお珠ショックでもH振りメガヘラを必然力の範囲内で倒せますなwww眼鏡なら余裕www ヤティアス 姉同様ですなwww 眼鏡ショックでもH振りメガヘラを必然力の範囲内で倒せますなwww メガヤティアスの場合だとサイキネでもH振りメガヘラに中乱数なので不安が残りますなwww ヤルガルド 地震以外に受け出しできますなwww 補正有A252珠燕返しから確1ですなwww 特殊型/燕非搭載なら相手が地震持ってなかったら相手にも有効打がありませんが、ブレードを晒してしまうと押し切られますぞwww ヤンドロス すべての技に受け出しできますなwww ゆうかん珠めざ飛行でH振りも高乱数ですぞwwwS振りヘラは帯めざ飛行で倒せますなwwwH振りは帯で中乱数ですなwww 理想個体はV-V-V-偶-偶-偶の王冠使用ですぞwwww メガヤルタリス メガシンカ前はロクブラミサイル針以外に、シンカ後はロクブラ以外には繰り出せますなwww Bに厚めにしておいた方がいいですなwww 特殊型の場合、ハイボがH振りに対し56.3%の中乱数になってしまうので注意以外あり得ないwww メガヤチート ロクブラタネマミサイル針に繰り出して相手が地震持ってなかったら倒せますなwww ヤプ・コケコ 地震以外に繰り出せて上からデンキZ雷orシャインorボルチェンできますなwww デンキZ雷でHAメガヘラ確1、眼鏡雷orマジカルシャインはHぶっぱ相手だと中乱数になってしまいますなwww デンキZ時のマジカルシャインはインファのB↓D↓込みでも中乱数なので注意ですぞwww 一応ブレバという技もありますがなwwwひかえめ帯ブレバ(これはありえない)以上で確1ですぞwww その他 対策ヤケや対策技がピンポイント気味なのでヤザードンやヤーマンダやヤンダーで流したり、威嚇などと合わせて役割関係ないヤケモンで処理するという方法もありますなwww ヤッシブーン 遂行技がないため後出しから狩ることはできませんが、虫技・格闘技・草技・地面技・悪技に耐性を持つ物理受けですなwww岩も等倍ですなwww 鉢巻エッジ×2や鉢巻恩返し()×2でH振りメガヘラを必然力の範囲で撃破できますぞwww ヤーティ単位で、あるいは見せ合い時点でメガヘラに厚くしたい場合採用すればいいかもしれませんなwww 教え技で何か遂行技を貰えたら対策ヤケに昇格できますぞwwwついばむとか欲しいですなwwwたらればはありえないwww ★第6世代 + 第6世代の対策ヤケモンですぞwww グランブル 全ての技を後出しから安定して受けられますなwww 若干火力が足りず、ゴツメやプレートだとH振りメガヘラを狩り切れないこともありますぞwww 珠から確1ですが過労がきついので安全に狩りたければ鉢巻が無難ですなwww ヤルガルド 地震以外に受けだしできますなwww 補正有A252珠つばめ返しから確1ですなwww 特殊型/燕非搭載なら相手が地震持ってなかったら相手にも有効打がありませんが、ブレードを晒してしまうと押し切られますぞwww ヤンドロス ヤランブル同様すべての技に受けだしできますなwww 珠めざ飛行でH振りも高乱数ですぞwwwS振りヘラは帯めざ飛行で倒せますなwwwH振りは中乱数ですなwww ただし理想個体はV-V-V-U-U-Uのみと非常に厳選難度が高いのでORAS環境では現実的ではないですなwww ヤチート ロクブラタネマミサイル針に繰り出して相手が地震持ってなかったら倒せますなwww ヤティオス 初手タイマンだとSにかなり割かれていると抜かされますがヤティ抜かすほど振ってる個体は少ないですし、そもそも突っ張りませんなwww メガヘラはミサイル針以外への後出しから狩れますなwww陽気最速や加速バトンは知りませんぞwww メガヤティアス 姉同様ですなwww メガヤタグロス ロクブラorタネマに繰り出してメガシンカすれば次のミサイルばりを急所以外確定で耐え、地震の場合でも高乱数で耐えますなwww 返しのかたいツメ思念のずつきでH振りを確1ですなwww メガヤーマンダ いじっぱりorひかえめメガヤーマンダは準最速()ヘラクロスや最速()メガヘラクロスを抜けますなwww 初手タイマンの場合も威嚇→メガでロクブラを確定で耐えますぞwww 対策ヤケや対策技がピンポイント気味なのでヤザードンや化身ヤンドロスやヤーマンダやヤンダーで流したり、威嚇などと合わせて役割関係ないヤケモンで処理するという方法もありますなwww ヘラクロス/対策/コメントログ 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策